Osalemiseks pole õpilastel vaja muud kui nutitelefoni ja internetiühendust, mistõttu on turgudele sisenemise takistus väike ja platvorm jõuab kiiresti üha enamate õpilasteni. Platvormi kasutajaid on enim USAs, sellele järgnevad Eesti, Suurbritannia, Türgi ja teised Euroopa riigid.
“Kuigi matemaatika ja laiemalt MATIK-ained (loodusteadused ja tehnoloogia) muutuvad õpilaste tulevikku silmas pidades järjest vajalikumaks, on matemaatika kahjuks paljude jaoks igav ja keeruline aine. Samal ajal haaravad arvutimängud järjest suuremat hulka õpilasi. Kasutame arvutimängude haaravaid võtteid, innustamaks lapsi tegelema matemaatikaga,” kommenteeris 99mathi kaasasutaja Timo Timmi, 19-aastane äsjane keskkooli lõpetaja ja arvutimängude entusiast.
“Meie eesmärk on muuta see aine just 1.-6. klassi õpilaste seas populaarsemaks ning läbi selle tõsta nende edukust teistes reaalainetes. Kui matemaatika muutub põnevamaks, tegelevad õpilased sellega rohkem. Nii tekib meil rohkem insenere, teadlasi ja astronaute,” lisas ta.
“99mathi e-spordi liiga paneb juba praegu lapsi tundides innukamalt keskenduma ja isegi kodus vabatahtlikult matemaatikaülesandeid lahendama,” rääkis Timmi.
Firma kasutame investeeringut matemaatikateemade lisamiseks ja õpianalüütika arendamiseks, et lihtsustada õpetajate tööd.
“Saades jooksvalt ülevaated õpilase arengust ilma tunnikontrolle parandamata, vaid lihtsalt mängus õpianalüütikat vaadates, märkab õpetaja kiiresti, kus täpselt on kitsaskohad ja kuidas õpilast aidata. Õppemängu saavad tundides tasuta kasutada nii õpilased kui õpetajad,” lisas Timmi
“99math on näidanud, et veebipõhised võistlused toovad kaasa koole ja kümneid tuhandeid õpilasi üle maailma, kes paremate matemaatikatulemuste nimel harjutavad. Toetame 99mathi meeskonda, et aidata kaasa platvormi kasvule ja muuta seda, kuidas lapsed matemaatikasse suhtuvad ja seda harjutavad,” kommenteeris Change Ventures partner Yrjö Ojasaar.