Mitmel pool maailmas on e-sport koolides tavaliseks muutunud ning ka Eestis on osad koolid arvutimänge tundides kasutanud. Haridusministeerium leiab aga, et mänge võiks õpilased pigem ise luua, mitte neid lihtsalt kasutada.
“Küsimus on selles, kas samastada arvutimänge ja e-sporti ehk kas need aitavad õpilasel ühtviisi erinevaid ainealaseid või üldisemaid oskusi/teadmisi omandada. Kui jah, siis on see juba täna Eesti koolides võimalik ja toimiv. Näiteks on võimalik õppida nö rahatarkust läbi Rahamaa veebimängu, keemiat Minecrafti kaudu või siis ajalugu mõne usaldusväärse strateegiamängu abil,” sõnas haridusministeeriumi konsultant Margit Kapak.
Ta märkis, et on tõsi, et erinevad hoolikalt valitud ja usaldusväärse sisuga mängud aitavad kaasa laste meeskonnatööoskusele, enesedistsipliini arendamisele ja ka näiteks pingetaluvuse treenimisele.