Loe lekkinud dokumendist, kuidas kultusmängu “Diablo” 1994. aastal mängufirmale esimest korda pakuti

Pane tähele! Artikkel on ilmunud enam kui 5 aastat tagasi ning kuulub Geeniuse digitaalsesse arhiivi.
screenshot_3.png

Ei juhtu just tihti, et avalikkus kuuleb, kuidas sai ideest maailma üks enimtuntud arvutimänge. Kultusmängu "Diablo"puhul on lugu aga erinev, kuna internetti on lekkinud dokument, mille Diablo idee autorid esitasid 1990ndate keskel mängufirmale ning seal on detailselt kirjas, milline see mäng peaks olema ning isegi see, kuidas seda turundada.

1994. aasta Condor, Inc. märgetega dokumendi alguses on selgitatud, et "Diablo" oleks rollimäng, mida saab mängida arvutite peal. Dokumendi järgi oleks mängu põhirõhk just avastamise, võitluse ning oma tegelasearendamise peal.

Dokumendis on pikalt seletatud mängu ideed. See algab sõnadega: "Diablo on rollimäng, kus kasutaja loob vaid ühe tegelaskuju ning juhendab teda läbi koopa, kus tuleb hävitada "Diablo"– kurat."Mängu südameks olekski juhualuselloodud koobastik.

Seletatakse ka seda, milline "Diablo"maailm välja hakkaks nägema: "Diablo maailmon tumedatesning õelates toonides,"seisab dokumendis. "Ka koletised on samuti hirmuäratavad."

Kõige lõpuks on seletatud seda, kuidas võik mängu turundada. Idee autorid arvavad, et võiks müüa mängule lisaosi, mille hind jääks alla viie dollari. Samuti tuleks lisaosade plaadid paigutada kassade lähedale.

Loe dokumenti täismahus siit.

Populaarsed lood mujal Geeniuses

Igal argipäeval

Ära jää ilma päeva põnevamatest lugudest

Saadame sulle igal argipäeval ülevaate tehnoloogia-, auto-, raha- ja meelelahutusportaali olulisematest lugudest.