Unustan sütiku ja haaran püstoli ning tühjendan selle skunki suunas, kuid hoolimata mitmest tabamusest jookseb see vihane elukas omal käpal minema. Silmanurgast näen, kuidas autode kolonn kaob teekäänaku taha.
Asjad lihtsalt juhtuvad
See on “Far Cry 5-s” täiesti tavaline olukord. Kui sa üritad midagi teha, siis võib juhtuda sootuks midagi muud ning olenevalt olukorrast on see hea või halb. Asjad lihtsalt juhtuvad. Nagu juhtus see, et Ameerikas Montana osariigis leidis üks perekond Jumala ja koos sellega tohutus koguses relvi, laskemoona ja jüngreid, kes on nende nimel valmis su relva ees kahurilihaks olema.
Perepea Joseph Seed on kahtlemata tähelepanuväärne kuju ja kui tal oleks Instagrami konto, siis oleks seal selline allolev pilt, mis seletaks nii mõndagi. Siin on tal ülikond seljas, aga mängus üldiselt ta keeldub särki kandmast. Tema on see halb tegelane, kes motiveerib sind kõike seda tegema ja mängu mängima. Keskpärase edukusega.
“Far Cry 5” on avatud maailma mäng esimese isiku vaates, kus sul on avastada maakond, mida seesama usustaar koos kolme pereliikmega enda kontrolli all hoiab. “Far Cry” on viimaste osadega saanud niivõrd populaarseks ja alates 2012. aasta “Far Cry 3-st” leidnud valemi, mis on töötanud niivõrd hästi, et nende jaoks on olnud täiesti mõeldamatu seda muuta. Patt oleks olnud seda ka teha.
Sama valem, uued muutujad
See valem on siiani sama. Kõik kuidas mängija kehastatud tumm ja igav politseinik liigub, tulistab, hüppab, ronib ja autodega sõidab, kõik on sama. Küll aga on muudetud mõningaid asju selle ümber. Kaardil on kolm piirkonda, iga neist kontrollib üks ususekti kuuluv pereliige ja sinu töö on seal võimalikult palju kahju teha.